О проекте
«С недавнего времени в Российской Федерации принят законопроект по креативным индустриям. Проведена была огромная многолетняя работа по выделению определенных видов бизнеса в отдельные креативные индустрии и мне даже удалось в ней поучаствовать. В этот список вошли 16 направлений. По моему личному мнению, креативными индустриями следует полагать все, где результат деятельности зависит напрямую от творческого подхода к решению задач. Грубо говоря, это может быть любой вид деятельности, потому что даже при проектировании ракет, при решении каких-то совершенно тривиальных задач, творческий подход зачастую может играть достаточно большую роль».
Образование в креативных индустриях
Игры — это порталы в другие миры. Они дают нам возможность стать кем угодно: храбрым воином, который спасает королевство, гонщиком на грани скорости, исследователем неизведанных планет или даже создателем собственного вселенной.
Кино — это волшебство, где один кадр может рассказать больше, чем тысяча слов, а музыка или пауза способны заставить сердце замереть. Кино — это не просто истории, которые мы смотрим. Это истории, которые мы чувствуем.
Мода — это язык без слов. Она может рассказать о человеке больше, чем длинная биография. В ней отражаются эпохи, культура, внутренние переживания и смелость быть собой.
Музыка — это самое универсальное из искусств. Она не нуждается в переводе, потому что говорит напрямую с душой. Один аккорд может пробудить воспоминания, мелодия — вызвать слёзы, а ритм — заставить сердце биться быстрее. Музыка — это не просто звуки, это эмоции, которые можно услышать.
Настольные игры существовали издавна: с их помощью обучали и готовили детей к ведению быта, охоте и даже коммуникации. В каком-то смысле, игра оказывается предпосылкой происхождения культуры. Сейчас эта индустрия больше ориентирована на производство средств досуга. Поток видео-соревнований от блогеров с обзором «настолок», карманных и онлайн-версий игр заполонил социальные сети - изначальное предназначение игры очень изменилось. Однако и сейчас существуют мастера, чьей главной целью является просвещение, а не только развлечение аудитории. Одна из них - белорусская писательница, работающая в жанрах фэнтези, детской литературы, магического реализма и вдохновляющей прозы Надея Ясминска. Она разработала игру "Книгаполия", популяризирующую мировое и белорусское литературное наследие. Что скажет Надея о реакции молодежи на игру?
«В начале 2024 я узнала, что проводится конкурс для дизайнеров «Пушкинский бал» и в нём есть номинация аксессуары. Прочитала условия и поняла что пора проявить свой опыт наработанный годами и принять участие, тем более что такая интересная тема творчество А.C. Пушкина. Еще в школе в 9 классе я сдавала экзамен по творчеству Александра Сергеевича, так что долго я не думала. Вечером я узнала о конкурсе, а ночью родилась идея и концепция коллекции. Идеи так легко ложились на лист бумаги, что я сама была в шоке от результата. Осталось дело за "малым", воплотить все в жизнь, но это уже другая история».
«Парфюмерия, как и любой другой вид искусства, влияет на эстетическое развитие и расширение кругозора, стимулирует самовыражение и самопознание. При взаимодействии с любой творческой концепцией, духовный и эмоциональный мир человека обогащается. Ладаника обращает внимание соотечественников на те особенности нашей культуры, какими мы можем гордиться; на образы, которые мы любим с детства и на которые можем опираться в жизни. Кроме того, в проекте представлено множество образов из русских сказок и старинных обрядов, начав знакомство с которыми можно обогатить свой кругозор и лучше понять историю и смыслы наших предков. Я считаю, что крепкая опора на родную культуру нам необходима».